Em 2008, devemos ter novas interfaces controladas pela mente. Você pensa e o objeto se move em um videogame ou um robô desliza sobre suas ro...
Em 2008, devemos ter novas interfaces controladas pela mente. Você pensa e o objeto se move em um videogame ou um robô desliza sobre suas rodas. Como diria Freddy Mercury: "It´s a kind of magic." (tema da propaganda dos portáteis 3G da Claro).
Tal telecinese é possibilitada por dispositivos como o NeuroSky ou o Emotiv Epoc da Emotiv System e parece que haverá lançamentos comerciais ainda este ano.
Algumas demonstrações podem ser vistas abaixo:
E como esses desenvolvedores de jogos são criativos, não duvido que um usuário, ao perder em uma jogada, pense em um palavrão tipo: "Mas que baralho!", ou algo do tipo e o objeto aparecerá na tela do jogador... Estou brincando!!!
O Neuroheadset da Emotiv, por exemplo, não lê a mente de fato. Na verdade ele reconhece padrões mapeados de áreas do cérebro responsáveis pelo movimento, entretenimento e certos movimentos faciais.
Apesar de uma falha na apresentação para jornalistas no ínicio deste ano, o aparelho deve ser vendido a preços acessíveis antes do natal (pelo menos no exterior).
Esse tipo de invenção se deve a avanços na pesquisa da interpretação das ondas cerebrais e suas origens. Devidamente mapeadas por tomógrafos para criar os brains maps. Além disso, com a ajuda de cobaias é possível criar interfaces ainda mais intrusivas e eficazes visando desenvolver próteses robóticas para pessoas com lesões na espinha. Como a experiência mostrada a seguir. Onde um macaco com mil eletrodos implantados no córtex cerebral consegue levar um marshmellow à boca controlando mentalmente um braço robô.
Saiba Mais:
O Globo Online
Demonstração de sistema de controle de game pelo pensamento falha - IDG Now
Tal telecinese é possibilitada por dispositivos como o NeuroSky ou o Emotiv Epoc da Emotiv System e parece que haverá lançamentos comerciais ainda este ano.
Algumas demonstrações podem ser vistas abaixo:
E como esses desenvolvedores de jogos são criativos, não duvido que um usuário, ao perder em uma jogada, pense em um palavrão tipo: "Mas que baralho!", ou algo do tipo e o objeto aparecerá na tela do jogador... Estou brincando!!!
O Neuroheadset da Emotiv, por exemplo, não lê a mente de fato. Na verdade ele reconhece padrões mapeados de áreas do cérebro responsáveis pelo movimento, entretenimento e certos movimentos faciais.
Apesar de uma falha na apresentação para jornalistas no ínicio deste ano, o aparelho deve ser vendido a preços acessíveis antes do natal (pelo menos no exterior).
Esse tipo de invenção se deve a avanços na pesquisa da interpretação das ondas cerebrais e suas origens. Devidamente mapeadas por tomógrafos para criar os brains maps. Além disso, com a ajuda de cobaias é possível criar interfaces ainda mais intrusivas e eficazes visando desenvolver próteses robóticas para pessoas com lesões na espinha. Como a experiência mostrada a seguir. Onde um macaco com mil eletrodos implantados no córtex cerebral consegue levar um marshmellow à boca controlando mentalmente um braço robô.
Saiba Mais:
O Globo Online
Demonstração de sistema de controle de game pelo pensamento falha - IDG Now