Aqui não estamos falando de console de videogame (XBox, Wii ou PS3). Estamos nos referindo ao custo de produção de um jogo de simulação auto...
Aqui não estamos falando de console de videogame (XBox, Wii ou PS3). Estamos nos referindo ao custo de produção de um jogo de simulação automobilística que prima pela perfeição nos detalhes.
Demorou mais de 5 anos para ser produzido. Já foram gastos mais de US$ 60 milhões em sua confecção. O jogo Gran Turismo 5 (GT 5) é daqueles títulos que merecem a classificação de superprodução. Agora, seu produtor, o Kazunori Yamauchi, tem previsão de lançamento para o dia 31 de março de 2010.
Matéria feita quando ainda se tinha esperança que GT5 fosse lançado em 2009. A pressa é inimiga da perfeição.
Contudo, mesmo essa previsão ainda depende da satisfação de seu criador, famoso por seu perfeccionismo. Dessa forma, pode ser que os custos de desenvolvimento do videogame ultrapasse os US$ 100 milhões. Que foi o orçamento do lançamento do jogo Gran Thief Auto 4 (GTA 4), o recordista em gastança anterior. Essa projeção dos gastos se baseia no fato de que ainda falta muito para se finalizar o GT5.
E se alguém é responsável pela demora na gestação da nova versão do Gran Turismo, esse alguém é o seu criador Yamauchi. O perfeccionismo de Yamauchi já é lendário. Ele testa todos os veículos que estarão no game pessoalmente (são mais de mil carros de vários fabricantes) e só passa a desenvolver outro veículo quando tem a convicção de que a sensação de pilotar o carro no jogo é exatamente igual ao carro real. O mesmo ocorre com o som: foram usados múltiplos microfones para gravar o barulho dos motores de cada automóvel de vários pontos de vista. Na visão interna, por exemplo, é usado um microfone em forma de cabeça humana para maior fidelidade sonora.
Em suma, se você ver as letras G e T no apelido de um jogo de sucesso, pode assumir que significa Gastaram os Tubos.
Para se ter uma idéia do que esses custos representam, o filme Besouro, o de maior orçamento do cinema nacional, custou apenas R$ 10 milhões. E o custo médio de filmes de Hollywood é de pouco mais que US$ 100 milhões (em dados de 2004). Embora blockbusters cheios de efeitos visuais e sonoros como o filme Homem Aranha chegam a custar US$ 250 milhões ou mais.
Então, da próxima vez, é melhor pensar duas vezes antes de chamar certos jogos eletrônicos da nova geração de "joguinhos".
Fonte: G1, O Globo
Demorou mais de 5 anos para ser produzido. Já foram gastos mais de US$ 60 milhões em sua confecção. O jogo Gran Turismo 5 (GT 5) é daqueles títulos que merecem a classificação de superprodução. Agora, seu produtor, o Kazunori Yamauchi, tem previsão de lançamento para o dia 31 de março de 2010.
Contudo, mesmo essa previsão ainda depende da satisfação de seu criador, famoso por seu perfeccionismo. Dessa forma, pode ser que os custos de desenvolvimento do videogame ultrapasse os US$ 100 milhões. Que foi o orçamento do lançamento do jogo Gran Thief Auto 4 (GTA 4), o recordista em gastança anterior. Essa projeção dos gastos se baseia no fato de que ainda falta muito para se finalizar o GT5.
E se alguém é responsável pela demora na gestação da nova versão do Gran Turismo, esse alguém é o seu criador Yamauchi. O perfeccionismo de Yamauchi já é lendário. Ele testa todos os veículos que estarão no game pessoalmente (são mais de mil carros de vários fabricantes) e só passa a desenvolver outro veículo quando tem a convicção de que a sensação de pilotar o carro no jogo é exatamente igual ao carro real. O mesmo ocorre com o som: foram usados múltiplos microfones para gravar o barulho dos motores de cada automóvel de vários pontos de vista. Na visão interna, por exemplo, é usado um microfone em forma de cabeça humana para maior fidelidade sonora.
Em suma, se você ver as letras G e T no apelido de um jogo de sucesso, pode assumir que significa Gastaram os Tubos.
Para se ter uma idéia do que esses custos representam, o filme Besouro, o de maior orçamento do cinema nacional, custou apenas R$ 10 milhões. E o custo médio de filmes de Hollywood é de pouco mais que US$ 100 milhões (em dados de 2004). Embora blockbusters cheios de efeitos visuais e sonoros como o filme Homem Aranha chegam a custar US$ 250 milhões ou mais.
Então, da próxima vez, é melhor pensar duas vezes antes de chamar certos jogos eletrônicos da nova geração de "joguinhos".
Fonte: G1, O Globo